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Tecnoeduc participa en ICON-edu 2026 con dos proyectos sobre realidad virtual y gamificación educativa

El equipo de investigación Tecnoeduc participó del 10 al 12 de junio en el 5th International Congress: Education and Knowledge (ICON-edu 2026), celebrado en Alicante bajo el lema “Innovación educativa para [...]

La Voz de Galicia publica una nueva noticia sobre el proyecto Avatares

La voz de Galicia, tras una entrevista a Carmen Fernández Morante en Radio Voz, publica una nueva noticia sobre el proyecto Avatares con el titular “El avatar que permite a escolares [...]

Beatriz Cebreiro y Carmen Fernández-Morante figuran en la última edición del «Ranking de investigadoras españolas en España

Las investigadoras de TECNOEDUC Beatriz Cebreiro y Carmen Fernández-Morante figuran en la última edición del «Ranking de investigadoras españolas en España. Edición GS-ORCID OpenAlex, abril de 2026», elaborado por el Cybermetrics [...]

Publicación del artículo “El uso del portafolio digital para promover el aprendizaje reflexivo durante el Prácticum del futuro docente” en la Revista Innoeduca.

Miembros del grupo de Tecnoeduc publican el artículo “El uso del portafolio digital para promover el aprendizaje reflexivo durante el Prácticum del futuro docente” en la Revista Innoeduca de la Universidad [...]

Encuentro del Proyecto Erasmus + ESC4SDG en Santiago de Compostela

Los días 21 y 22 de mayo se celebró en Santiago de Compostela el segundo meeting del proyecto Erasmus + ESC4SDG (Escape Games and Gamified Challenges for Sustainable Development Goals - [...]

La Generalitat Valenciana aprueba el convenio para comenzar el pilotaje de Avatares en la Comunidad Valenciana

El periódico “Información” de la provincia de Alicante, se ha hecho eco de la aprobación del convenio de colaboración entre la Generalitat, a través de la Conselleria de Educación, Cultura y [...]

Nuevo artículo de TECNOEDUC y el grupo de investigación ACTE de la Universidad de Alicante sobre Tecnología Educativa y didáctica del inglés

El trabajo, publicado en Frontiers in Education, analiza el impacto de una intervención didáctica que integra música, gamificación con tecnología y visualización acústica para mejorar la prosodia y la comprensibilidad oral [...]