Este manual se ha creado con el objetivo de proporcionar a los profesores de secundaria una base conceptual y práctica para comprender, diseñar y poner en práctica experiencias docentes gamificadas, concretamente a través de «escape rooms» educativos vinculados a los ODS. No se trata solo de proponer actividades motivadoras, sino de ofrecer un enfoque estructurado que permita alinear de forma intencionada los objetivos de aprendizaje, los contenidos curriculares, las competencias, la evaluación e integral los ODS en la enseñanza.


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Gamification Framework for Sustainable Development Goals Education. English
https://doi.org/10.5281/zenodo.23469049

Guía docente para la gamificación aplicada a la educación en los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) Spanish

https://doi.org/10.5281/zenodo.23474521

Leikvæðingarrammi fyrir fræðslu um sjálfbærnimarkmiðin (SDG) Icelandic

https://doi.org/10.5281/zenodo.23475274

Quadro di riferimento sulla gamificazione per l’educazione agli Obiettivi di Sviluppo Sostenibile (SDGs) Italian https://doi.org/10.5281/zenodo.23475848

Πλαίσιο παιχνιδοποίησης για την εκπαίδευση στους Στόχους Βιώσιμης Ανάπτυξης (SDG) Greek

https://doi.org/10.5281/zenodo.23476123

Sürdürülebilir Kalkınma Hedefleri (SDG) Eğitimi için Oyunlaştırma Çerçevesi Turkish 

https://doi.org/10.5281/zenodo.23476326

Pabėgimo žaidimai ir žaidybiniai iššūkiai, skirti DVT Lithuanian 

https://doi.org/10.5281/zenodo.23476634